
Первый шаг — выбрать подходящий дисплей. Для Arduino Uno идеально подходит дисплей с интерфейсом SPI, например, LCD 16×2. Он недорогой и прост в использовании.
Для подключения дисплея к Arduino Uno вам понадобятся четыре провода: VCC, GND, SDA и SCL. VCC и GND подключаются к питанию и земле соответственно. SDA и SCL подключаются к пинам Arduino, отвечающим за передачу данных и тактовый сигнал.
После подключения дисплея, вам нужно инициализировать его в коде Arduino. Для этого используйте библиотеку LiquidCrystal, которая уже встроена в Arduino IDE. Создайте объект LiquidCrystal и передайте ему номера пинов, к которым подключены SDA и SCL.
Важно: не забудьте подключить дисплей к земле (GND) и питанию (VCC). Без этого дисплей не будет работать.
После инициализации дисплея, вы можете отправлять на него данные с помощью методов print() и write(). Например, для отображения текста на дисплее используйте метод print().
Выбор дисплея и подключение к Arduino Uno
При выборе дисплея для Arduino Uno важно учитывать его тип, размер и поддерживаемые интерфейсы. Один из популярных вариантов — дисплеи на основе ЖК-матриц, такие как ST7735 или ILI9341. Они поддерживают цветную графику и текст, а также имеют разные размеры от 1.8 дюйма до 3.2 дюйма.
Для подключения дисплея к Arduino Uno вам понадобится знать, какой интерфейс он использует. Большинство дисплеев используют SPI или I2C. Если дисплей использует SPI, вам понадобятся пины MOSI, MISO, SCK и CS (chip select). Если дисплей использует I2C, вам понадобятся пины SDA и SCL.
При подключении дисплея к Arduino Uno важно правильно подключить питание. Обычно дисплеи требуют питание от 3.3 В, а не от 5 В, которые подаются на Arduino Uno. В этом случае вам понадобится использовать преобразователь напряжения или Level Shifter для понижения напряжения до 3.3 В.
После подключения дисплея к Arduino Uno, вам понадобится установить соответствующую библиотеку для управления дисплеем. Библиотеки, такие как Adafruit_GFX, Adafruit_ST7735 и Adafruit_ILI9341, предоставляют функции для рисования графики и отображения текста на дисплее.
При выборе дисплея также важно учитывать его разрешение и поддерживаемые режимы отображения. Некоторые дисплеи поддерживают только монохромный режим, в то время как другие поддерживают цветной режим. Разрешение дисплея также влияет на качество отображаемого изображения.
Отображение информации на дисплее
Для начала, необходимо подключить библиотеку LiquidCrystal в своем коде. Это можно сделать, набрав в редакторе кода следующую строку:
cpp
#include
Затем, нужно определить пины, к которым подключен дисплей. Например, если дисплей подключен к пинам 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и 9, то можно использовать следующий код:
cpp
LiquidCrystal lcd(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
После этого, можно начать отображать информацию на дисплее. Например, чтобы отобразить текст «Привет, мир!» на первой строке дисплея, можно использовать следующий код:
cpp
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(«Привет, мир!»);
Также можно отображать информацию на второй строке дисплея, используя метод lcd.setCursor(0, 1); перед отображением текста.
Важно помнить, что дисплей имеет ограниченное количество символов, которые можно отобразить на одной строке. В большинстве случаев, это 16 символов. Поэтому, при отображении текста, необходимо учитывать это ограничение.
Пример кода
Вот пример кода, который отображает текущее время на дисплее:
cpp
#include
#include
DS3231 clock;
LiquidCrystal lcd(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
clock.begin();
}
void loop() {
DateTime now = clock.getDateTime();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(now.hour());
lcd.print(«:»);
lcd.print(now.minute());
lcd.print(«:»);
lcd.print(now.second());
delay(1000);
}
Этот код использует библиотеку DS3231 для получения текущего времени с модуля RTC. Затем, он отображает время на дисплее в формате «чч:мм:сс». Каждую секунду, время на дисплее обновляется.









