Домой Все обо всем Подключение экрана к Arduino Uno

Подключение экрана к Arduino Uno

8
0

Как подключить экран к ардуино уно

Первый шаг — выбрать подходящий дисплей. Для Arduino Uno идеально подходит дисплей с интерфейсом SPI, например, LCD 16×2. Он недорогой и прост в использовании.

Для подключения дисплея к Arduino Uno вам понадобятся четыре провода: VCC, GND, SDA и SCL. VCC и GND подключаются к питанию и земле соответственно. SDA и SCL подключаются к пинам Arduino, отвечающим за передачу данных и тактовый сигнал.

После подключения дисплея, вам нужно инициализировать его в коде Arduino. Для этого используйте библиотеку LiquidCrystal, которая уже встроена в Arduino IDE. Создайте объект LiquidCrystal и передайте ему номера пинов, к которым подключены SDA и SCL.

Важно: не забудьте подключить дисплей к земле (GND) и питанию (VCC). Без этого дисплей не будет работать.

После инициализации дисплея, вы можете отправлять на него данные с помощью методов print() и write(). Например, для отображения текста на дисплее используйте метод print().

Выбор дисплея и подключение к Arduino Uno

При выборе дисплея для Arduino Uno важно учитывать его тип, размер и поддерживаемые интерфейсы. Один из популярных вариантов — дисплеи на основе ЖК-матриц, такие как ST7735 или ILI9341. Они поддерживают цветную графику и текст, а также имеют разные размеры от 1.8 дюйма до 3.2 дюйма.

Для подключения дисплея к Arduino Uno вам понадобится знать, какой интерфейс он использует. Большинство дисплеев используют SPI или I2C. Если дисплей использует SPI, вам понадобятся пины MOSI, MISO, SCK и CS (chip select). Если дисплей использует I2C, вам понадобятся пины SDA и SCL.

При подключении дисплея к Arduino Uno важно правильно подключить питание. Обычно дисплеи требуют питание от 3.3 В, а не от 5 В, которые подаются на Arduino Uno. В этом случае вам понадобится использовать преобразователь напряжения или Level Shifter для понижения напряжения до 3.3 В.

После подключения дисплея к Arduino Uno, вам понадобится установить соответствующую библиотеку для управления дисплеем. Библиотеки, такие как Adafruit_GFX, Adafruit_ST7735 и Adafruit_ILI9341, предоставляют функции для рисования графики и отображения текста на дисплее.

При выборе дисплея также важно учитывать его разрешение и поддерживаемые режимы отображения. Некоторые дисплеи поддерживают только монохромный режим, в то время как другие поддерживают цветной режим. Разрешение дисплея также влияет на качество отображаемого изображения.

Отображение информации на дисплее

Для начала, необходимо подключить библиотеку LiquidCrystal в своем коде. Это можно сделать, набрав в редакторе кода следующую строку:

cpp

#include

Затем, нужно определить пины, к которым подключен дисплей. Например, если дисплей подключен к пинам 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и 9, то можно использовать следующий код:

cpp

LiquidCrystal lcd(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);

После этого, можно начать отображать информацию на дисплее. Например, чтобы отобразить текст «Привет, мир!» на первой строке дисплея, можно использовать следующий код:

cpp

lcd.setCursor(0, 0);

lcd.print(«Привет, мир!»);

Также можно отображать информацию на второй строке дисплея, используя метод lcd.setCursor(0, 1); перед отображением текста.

 

Важно помнить, что дисплей имеет ограниченное количество символов, которые можно отобразить на одной строке. В большинстве случаев, это 16 символов. Поэтому, при отображении текста, необходимо учитывать это ограничение.

Пример кода

Вот пример кода, который отображает текущее время на дисплее:

cpp

#include

#include

DS3231 clock;

LiquidCrystal lcd(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);

void setup() {

lcd.begin(16, 2);

clock.begin();

}

void loop() {

DateTime now = clock.getDateTime();

lcd.setCursor(0, 0);

lcd.print(now.hour());

lcd.print(«:»);

lcd.print(now.minute());

lcd.print(«:»);

lcd.print(now.second());

delay(1000);

}

Этот код использует библиотеку DS3231 для получения текущего времени с модуля RTC. Затем, он отображает время на дисплее в формате «чч:мм:сс». Каждую секунду, время на дисплее обновляется.